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H3H3 Max Studio

开权重

MiniMax H3 提供开权重 —— 能否自托管?

MiniMax 在 MiniMax H3 社区许可下发布了 H3 权重。但并非所有内容都开放。 这里是为想绕过 API 的人准备的现实核查。

实际开放了什么

  • MiniMax H3(开权重): 一个 330 亿参数的模型,以 MiniMax H3 社区许可发布在 Hugging Face (MiniMaxAI/MiniMax-H3)。它可生成带原生立体声的 480p/768p 视频, 模型卡标注时长 4–15 秒、24 FPS —— fal 的托管接口限定为 5–15 秒。
  • H3-Regenerate-2K: 将 768p 结果重新生成为 2K 的模块 未开源 —— MiniMax 以托管 API 提供,并表示准备好后会发布。
  • H3-Context-IR: MiniMax 的多模态输入预处理/编排系统同样仅以托管形式提供,不在开源发布中。
  • H3 Max / H3 Max Turbo: fal 后训练的变体 —— 未列出单独的权重发布,仅 API。

开权重 ≠ 开源

“开权重”意味着你可以下载并运行检查点,但并不等同于宽松许可证: MiniMax H3 社区许可有地域与商业限制。在自托管或商业使用前,请先阅读完整许可。

阅读 MiniMax H3 社区许可 →

那么:自托管还是用 API?

H3 检查点是一个 330 亿参数的 BF16 模型。MiniMax 自己的部署示例为单个 检查点使用了多块 GPU(其 SGLang 指南中使用四块),因此自托管是实打实的 硬件投入。对大多数开发者来说,API 是更快的路径:fal 无需配置基础设施即可 提供 H3 Max Turbo,本站即通过该接口生成。

  • 当你需要完全掌控权重且拥有足够 GPU 时,自托管 H3。
  • 对于交互式工具、批量运行以及渲染时间决定工作流的场景,使用 API(H3 Max Turbo)。

我们的做法:当前通过 fal 生成,发布像这样的透明度页面,并把自托管的事实 留档,等到你的用量值得购置 GPU 节点那天再用。

模型、能力与限制

本站实际使用的模型、仅上游支持的能力,以及我们核实过的来源 —— 你可以自行核对。

本站使用的模型
MiniMax H3 Max Turbo —— fal 对 MiniMax H3 后训练得到的变体,通过 fal.ai 的 minimax/h3-max-turbo 文生视频与图生视频接口提供服务。
命名
MiniMax H3 是开权重的基础视频模型;H3 Max 是 fal 后训练的变体;H3 Max Turbo 是 fal 更高吞吐的变体。三者都是视频模型,与任何语言模型无关。
分辨率
480P 与 768P,均为原生分辨率。基础 H3 还提供基于 768P 渲染的 2K/4K 放大输出;H3 Max 与 H3 Max Turbo 不提供。
时长
5–15 秒、24 FPS(fal 的 H3 Max Turbo 接口;开权重 H3 的模型卡标注为 4–15 秒)。
本站宽高比
16:9、9:16、1:1、4:3 与 3:4。上游接口还列出 21:9,本站未开放。
音频
原生音频与画面一同生成,声音与画面保持同步。
图片输入
粘贴公开图片 URL(作为首帧)。上游接口还支持通过 end_image_url 指定可选末帧 —— 本站界面未开放。
参考生视频(reference-to-video)
H3 与 H3 Max 上游支持(H3 Max 的参考生视频接口在其发布后才上线)。本站不提供参考生视频模式。
生成速度
仅引用官方数据。fal API 通过 timings.inference 返回后端去噪耗时;端到端等待还包括排队、提示词扩展与下载。本站不发布自测的延迟数据。
权重
H3 提供开权重(330 亿参数,MiniMax H3 社区许可)。H3 Max 与 H3 Max Turbo 未单独发布权重 —— 仅 API。